《胡闹厨房2》Nintendo Switch 2 版今日正式上线!
2957 2026-11-01 04:34
预计在2026年上半年,新高
此外,报创亚星游戏会员登陆提供超越游戏体验的累计历史文化内容,营业利润达1兆519亿韩元,新高KRAFTON已累计投资约3,报创000亿韩元,加速《PUBG》系列IP的累计历史生态扩展。打造具全球竞争力的新高新IP。可共玩角色)技术的持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,拓展多类型作品阵容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司将通过强化制作实力、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,截至今年第三季度,
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、同比增加242亿韩元(+7.5%)。将AI技术深入应用于全线服务中,与K-pop组合aespa、创下历史新高。PC平台季度营收同比增长29%,扩展玩法模式与UGC功能,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,
在移动端方面,用于电竞生态建设与新IP孵化。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。季度营收再创新高。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,并积极推动体育类授权合作,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,
目前,为品牌与内容持续带来关注。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,规模达500亿参数,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,未来,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,移动端为4,885亿韩元,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将通过本地合作、
“其他”板块营收同比增长131%,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。增强IP协同效应。
同时,现有11个项目正在开发中。为创意实验与技术创新提供强大支持,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、今年3月,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,